Kontribusi Mahasiswa Unesa bersama SDN 229 Gresik Mengembangkan Inovasi Pembelajaran
Gresik – Sebagai bagian dari komitmennya untuk berkontribusi dalam kemajuan pendidikan, mahasiswa Universitas Negeri Surabaya (Unesa) baru-baru ini mengembangkan berbagai karya inovatif yang bertujuan untuk memperkaya proses pembelajaran di SDN 229 Gresik. Melalui berbagai bidang, seperti Teknologi Tepat Guna, Seni Budaya, dan Produk Kreatif, karya-karya tersebut dihadirkan untuk mendukung kebutuhan belajar mengajar yang lebih interaktif dan menyenangkan.
Teknologi Tepat Guna: Mempermudah Pembelajaran
Salah satu inovasi yang diperkenalkan oleh mahasiswa Unesa adalah teknologi tepat guna berupa aplikasi pembelajaran berbasis smartphone. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa memahami berbagai mata pelajaran dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik. Aplikasi tersebut dilengkapi dengan fitur-fitur interaktif seperti video edukasi, kuis, serta permainan yang dapat memperdalam pemahaman siswa dalam berbagai topik, mulai dari matematika hingga ilmu pengetahuan alam.
Selain aplikasi, mahasiswa juga mengembangkan alat peraga pembelajaran yang dapat digunakan di kelas. Alat peraga ini menggunakan bahan-bahan sederhana dan ramah lingkungan, seperti kardus dan botol bekas, yang dapat membantu guru dalam menjelaskan konsep-konsep abstrak dengan cara yang lebih visual dan mudah dipahami oleh siswa.
Seni Budaya: Mengangkat Kearifan Lokal
Mahasiswa Unesa juga memperkenalkan seni budaya sebagai bagian dari program pembelajaran di SDN 229 Gresik. Salah satu kegiatan yang diadakan adalah workshop seni batik, di mana siswa diajarkan teknik dasar membatik menggunakan canting dan malam. Kegiatan ini tidak hanya memberikan keterampilan praktis, tetapi juga mengenalkan siswa pada kekayaan budaya Indonesia yang patut dilestarikan.
Selain batik, mahasiswa juga mengajarkan siswa tentang seni tradisional lain seperti tari daerah dan musik gamelan. Dengan memperkenalkan seni budaya lokal, diharapkan siswa dapat lebih menghargai warisan budaya mereka dan mengembangkan rasa cinta tanah air sejak dini.
Produk Kreatif: Pembelajaran yang Lebih Menyenangkan
Produk kreatif yang diperkenalkan juga menjadi salah satu bagian penting dalam kegiatan ini. Mahasiswa Unesa merancang berbagai produk edukatif yang dapat digunakan oleh siswa untuk belajar dengan cara yang lebih interaktif dan kreatif. Salah satunya adalah permainan papan yang menggabungkan unsur pendidikan dan hiburan. Permainan ini membantu siswa untuk lebih memahami pelajaran, baik itu bahasa Indonesia, matematika, atau sains, dengan cara yang menyenangkan.
Produk lainnya adalah modul pembelajaran yang dikemas dalam bentuk yang lebih menarik, dengan ilustrasi warna-warni dan cerita menarik yang membuat siswa lebih tertarik untuk membaca dan mempelajari materi pelajaran.
Dukungan dari Pihak Sekolah
Pihak SDN 229 Gresik menyambut baik inisiatif yang dilakukan oleh mahasiswa Unesa. Kepala SDN 229 Gresik, Ibu Siti Maulidah, mengungkapkan, “Kami sangat berterima kasih atas kontribusi mahasiswa Unesa yang telah memberikan inovasi baru dalam pembelajaran. Karya-karya ini tidak hanya membantu memperkaya pengalaman belajar siswa, tetapi juga memberikan kami inspirasi untuk terus mengembangkan metode pembelajaran yang lebih kreatif dan menyenangkan.”
Harapan ke Depan
Melalui kegiatan ini, mahasiswa Unesa diharapkan dapat terus menciptakan karya-karya yang tidak hanya bermanfaat untuk dunia pendidikan, tetapi juga memberikan dampak positif yang lebih luas. Selain itu, program ini juga menjadi ajang bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan kreatif dan inovatif mereka, serta untuk memberikan solusi nyata terhadap tantangan yang dihadapi oleh dunia pendidikan.
Dengan kolaborasi antara dunia akademik dan dunia pendidikan, diharapkan dapat tercipta lingkungan belajar yang lebih dinamis dan menyenangkan bagi siswa, serta mendorong lahirnya generasi muda yang cerdas, kreatif, dan siap menghadapi tantangan masa depan.
Share It On: